明日方舟这赛季环境变了职业赛场都开始突破了
翻手机相册的时候看到了几个明日方舟的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的明日方舟。
那时候的角色和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。世界观庞大是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去抽角色,没有数值碾压的焦虑。角色刻画好也是从那个时候开始积累的,一路看着明日方舟走到今天。
后来的版本改动有好有坏。技能树那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但肝度惊人的问题确实被缓解了不少。不过天赋的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候清体力的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得明日方舟变化最大的是什么。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的角色和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。世界观庞大是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去抽角色,没有数值碾压的焦虑。角色刻画好也是从那个时候开始积累的,一路看着明日方舟走到今天。
后来的版本改动有好有坏。技能树那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但肝度惊人的问题确实被缓解了不少。不过天赋的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候清体力的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得明日方舟变化最大的是什么。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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LuckyGamer7886
还有个细节,肝度惊人那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
XenoWolf40561
涨知识了
GriffinArcher7398
有一说一,数值膨胀确实烦,但角色这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
TigerAce885
还有个细节,数值膨胀那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
