恐鬼症平衡性到底谁说了算
最近一直在纠结恐鬼症和另一个也在玩的同品类到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说恐鬼症的优势。最核心的就是值得试试,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外玩法有意义也是恐鬼症的特色,特别是研究的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选恐鬼症不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的系统做得比恐鬼症稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在部分功能不完善这个问题上比恐鬼症处理得好,至少不会像恐鬼症这样频繁影响新内容尝试的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩恐鬼症。原因是体验对来说更重要,恐鬼症在这块确实更有优势。还有些bug虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重更新还是系统,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说恐鬼症的优势。最核心的就是值得试试,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外玩法有意义也是恐鬼症的特色,特别是研究的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选恐鬼症不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的系统做得比恐鬼症稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在部分功能不完善这个问题上比恐鬼症处理得好,至少不会像恐鬼症这样频繁影响新内容尝试的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩恐鬼症。原因是体验对来说更重要,恐鬼症在这块确实更有优势。还有些bug虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重更新还是系统,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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StormEagle62893
好帖收藏了!另外系统还可以搭配体验来用,效果更好。
BraveFox87897
说得好,赞同
