CalmStar13948
CalmStar13948 宣誓 · 2026-07-21 16:35 · IP属地 广东

从另一个角度看宣誓的系统设计

翻手机相册的时候看到了几个宣誓的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的宣誓。

那时候的内容和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。玩法有意义是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去试试,没有数值碾压的焦虑。更新勤快也是从那个时候开始积累的,一路看着宣誓走到今天。

后来的版本改动有好有坏。更新那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但有进步空间的问题确实被缓解了不少。不过体验的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。

现在的年轻人可能想象不到那时候社区交流的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。

有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得宣誓变化最大的是什么。

另外关于体验,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于更新,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

BraveChief99991的头像
BraveChief99991
请问零氪在这个版本系统能不能跟上进度?
2026-07-21 16:58
QuietAce7187的头像
QuietAce7187
好帖收藏了!另外系统还可以搭配研究来用,效果更好。
2026-07-21 17:08
NovaStriker68903的头像
NovaStriker68903
虽然理解你的感受,但系统这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
2026-07-21 18:18
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