我的世界:地下城的mod设定到底什么意思
看到我的世界:地下城相关的工作室裁员新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次工作室裁员对我的世界:地下城的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。新手门槛高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于我的世界:地下城来说,每次体验不一样是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但服务器延迟高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,建造相关的更新节奏肯定会受影响。整合包的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是创造力拉满这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果材质包方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对我的世界:地下城的未来乐观还是悲观?
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次工作室裁员对我的世界:地下城的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。新手门槛高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于我的世界:地下城来说,每次体验不一样是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但服务器延迟高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,建造相关的更新节奏肯定会受影响。整合包的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是创造力拉满这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果材质包方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对我的世界:地下城的未来乐观还是悲观?
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 470
全部回复 (5)
NovaSailor3382
说得好,赞同
OnyxKing12431
同感!我也是从红石工程过来的,创造模式调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
GoldPlayer84538
太真实了哈哈哈
AcePlayer11764
同感!我也是从多人服务器过来的,创造模式调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
SwiftKnight86040
有用,谢谢楼主
