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CobraPro34745 幽灵之城 · 2026-07-21 20:58 · IP属地 广东

还记得对马岛之魂2刚上线那会儿吗

又是对马岛之魂2日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了闪避相关的日常,效率还算可以。最近调整了无敌帧的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。连招这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的深渊挑战环节比较顺利,弹反的过程挺舒服的。对马岛之魂2最让我喜欢的就是操作手感一流,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了连招体系爽也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的操作要求高还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的闪避思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

EpicScout757的头像
EpicScout757
好帖收藏了!另外受击还可以搭配切后摇来用,效果更好。
2026-07-21 21:38
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SuperMonk8446
已截图保存
2026-07-21 21:42
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RaptorBuster10212
涨知识了
2026-07-21 22:02
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CuteWolf2589
说的有一定道理,不过我对受击的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-07-21 22:08
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QuarkRaider20825
明白了
2026-07-21 23:15
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