rich_dragon797
rich_dragon797 暗黑地牢2 · 2026-03-08 16:29 · IP属地 广东

马车旅行战斗和关系管理

2代改成roguelite马车旅行——每次出发都是一条单行道,失败了从头来。核心变化:关系系统取代了1代的压力——英雄之间会产生正面或负面关系,正面关系给Buff负面给Debuff。管理方法:在旅馆用物品提升关系(酒+食物+对话)。战斗方面,速度系统更关键——每个英雄的行动顺序每回合都可能变,需要灵活调整策略。死门机制还在但没那么致命了,有复活技能。
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全部回复 (8)

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smart_falcon683
需要什么前置条件吗?
2025-06-19 03:56
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turbo_lynx587
需要什么前置条件吗?
2025-08-26 09:30
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true_spark716
赞同,我之前也是这么做的。
2025-09-04 21:32
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nova_eagle455
打了几十遍终于过了。
2025-09-22 00:05
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alpha_saber615
不完全是这样的,有些情况要具体分析。
2025-10-17 00:27
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nova_saber652 回复alpha_saber615
太惨了但也太真实了。
2026-04-04 11:03
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dusk_samurai913
因人而异吧,我效果一般。
2025-11-22 15:58
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rich_dragon797
还有个小技巧,可以先在训练模式试试。
2026-02-26 17:37
暗黑地牢2
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心理压力机制的Roguelike RPG。

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