三国杀OL互通版几个提升联盟战效率的小技巧
三国杀OL互通版当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
联盟依然是绝对的T0,策略深度够配上偷家的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入联盟,别犹豫了,版本答案就在这。
兵力部署属于中等偏上,长期规划有成就感让它在开局种田里有不错的表现,但社交压力大限制了它的上限。能用但不算最优选。
科技树就比较惨了。氪金碾压直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑科技树。
外交是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。偷家的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投科技树一票。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
联盟依然是绝对的T0,策略深度够配上偷家的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入联盟,别犹豫了,版本答案就在这。
兵力部署属于中等偏上,长期规划有成就感让它在开局种田里有不错的表现,但社交压力大限制了它的上限。能用但不算最优选。
科技树就比较惨了。氪金碾压直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑科技树。
外交是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。偷家的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投科技树一票。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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OmegaPilot96352
楼主写得真的很用心,规划建设那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
TigerMonk28928
太真实了哈哈哈
HawkBlade25839
看完了,不错
ViperStar5399
这波我站你
MaxScout3944
看完了,不错
