TurboSlicer52505
TurboSlicer52505 古魂 · 2026-07-22 06:57 · IP属地 广东

古魂现在这版本环境你还适应吗

最近在尝试古魂的硬直速通,说说我的路线和心得。

目前我用的核心思路是:跳过受击直接切后摇,然后在闪避阶段利用操作手感一流的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于Boss讨伐的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。

关于装备和硬直的选择,我强烈建议用动作流畅华丽配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。关卡难度失衡是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。

目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通古魂的朋友欢迎交流,特别是闪避那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。

另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 449

全部回复 (5)

OmegaWalker88921的头像
OmegaWalker88921
我也遇到过
2026-07-22 07:07
KiteRogue63435的头像
KiteRogue63435
忘了说一个点,Boss讨伐的时候注意Boss机制的节奏,别一口气全用了。
2026-07-22 07:09
ZeroBoss84122的头像
ZeroBoss84122
终于有人说出来了
2026-07-22 07:32
ThunderDasher91475的头像
2026-07-22 07:59
CoolSamurai76924的头像
CoolSamurai76924
明白了
2026-07-22 08:48
古魂
古魂
关注 216 贴子 66
🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主