魂器学院和同类型游戏到底差在哪
最近在社交平台刷到了好几条魂器学院的手书,质量真的离谱。
特别是那个技能搭配主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过魂器学院的人,因为闪避这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过魂器学院的手书,但水平差距太大了。氪金强化离谱这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练受击相关的画法,打算走位躲技能主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做魂器学院相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎Boss讨伐群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个技能搭配主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过魂器学院的人,因为闪避这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过魂器学院的手书,但水平差距太大了。氪金强化离谱这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练受击相关的画法,打算走位躲技能主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做魂器学院相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎Boss讨伐群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SilentRanger82662
感谢分享!技能搭配这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
CalmHero58722
忘了说一个点,竞速挑战的时候注意技能搭配的节奏,别一口气全用了。
TigerStar76612
感谢分享!技能搭配这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
DarkPro7792
同感+1
