三国志神话版一段时间的玩家来报个到
三国志神话版这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。同盟终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在智力碾压有快感的感觉确实好了一些。另外科技树这块也做了调整,长期规划有成就感的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。后期重复无聊不仅没有被修复反而更严重了,我在联盟战的时候连续遇到了好几次。节奏太慢方面感觉没怎么变,还是老样子。兵种的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。偷家的核心体验没有根本性改变,但智力碾压有快感确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听联盟战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。同盟终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在智力碾压有快感的感觉确实好了一些。另外科技树这块也做了调整,长期规划有成就感的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。后期重复无聊不仅没有被修复反而更严重了,我在联盟战的时候连续遇到了好几次。节奏太慢方面感觉没怎么变,还是老样子。兵种的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。偷家的核心体验没有根本性改变,但智力碾压有快感确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听联盟战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
MysticLord35813
严重同意
LynxElite63380
说的有一定道理,不过我对联盟的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
kind_blade44
同感!我也是从赛季结算过来的,联盟调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
