从零到做日常全记录
道可道之凡人修仙·畅玩版这次节日限定的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:美术精良这个合作确实很有话题度,体力的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是搭配阵容的时候那些特效做得相当精致,角色刻画好的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:肝度惊人。联动内容虽然好看,但对深渊高难的实际帮助有限。养成这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且体力不够用也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外技能树在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:美术精良这个合作确实很有话题度,体力的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是搭配阵容的时候那些特效做得相当精致,角色刻画好的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:肝度惊人。联动内容虽然好看,但对深渊高难的实际帮助有限。养成这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且体力不够用也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外技能树在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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WarmMaster65400
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LynxHero4503
终于有人说出了我的心声,体力这块真的是被很多人忽略了。补充一点:挖矿的时候也有类似的体验。
FrostRogue21411
说得太对了,尤其是体力这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
GriffinDiver49978
终于有人说出了我的心声,体力这块真的是被很多人忽略了。补充一点:爬塔的时候也有类似的体验。
TigerBuster92720
这个必须有
ViperDasher70779
终于有人说出来了
