像素丛林法则射击逃生你可能不知道的身法冷知识
整理了一下像素丛林法则射击逃生当前版本身法的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:开镜绝对是当前版本的答案,画面出色加上预瞄的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:枪械虽然不如T0那么无脑强,但地图设计用心让它依然是主流选择。特别是在训练场练枪的场景下,稳定性很好。更新越来越臃肿是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:预瞄属于能用但不是最优解的类型。队友太坑让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是训练场练枪的效率,另一个是跟主流身法的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了枪械或者开镜,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:开镜绝对是当前版本的答案,画面出色加上预瞄的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:枪械虽然不如T0那么无脑强,但地图设计用心让它依然是主流选择。特别是在训练场练枪的场景下,稳定性很好。更新越来越臃肿是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:预瞄属于能用但不是最优解的类型。队友太坑让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是训练场练枪的效率,另一个是跟主流身法的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了枪械或者开镜,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
HawkChief2002
确实是这样
RavenRoller36541
终于有人说出了我的心声,枪械这块真的是被很多人忽略了。补充一点:绕后偷的时候也有类似的体验。
JadeFlyer5560
说的有一定道理,不过我对枪械的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
PulseDiver58642
终于有人说出来了
