射击泡泡空间的配件设计是真的用心
最近在社交平台刷到了好几条射击泡泡空间的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个压枪主题的,枪感扎实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过射击泡泡空间的人,因为战术这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配件系统丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过射击泡泡空间的cosplay,但水平差距太大了。队友太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练枪械相关的画法,打算推进主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做射击泡泡空间相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个压枪主题的,枪感扎实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过射击泡泡空间的人,因为战术这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配件系统丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过射击泡泡空间的cosplay,但水平差距太大了。队友太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练枪械相关的画法,打算推进主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做射击泡泡空间相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ZenChief3408
明白了
MistStriker94861
有用,谢谢楼主
HappySamurai13610
补充一下,突击还可以配合推进,效果翻倍,亲测有效。
OmegaRaider72951
我也遇到过
RaptorRunner65049
前排留名
