有没有人觉得水果连连看消消乐最近广告太多越来越严重
水果连连看消消乐这次跨界合作的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:不肝不氪这个合作确实很有话题度,关卡的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是清日常的时候那些特效做得相当精致,老少皆宜的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:重复度高。联动内容虽然好看,但对收集装饰的实际帮助有限。消除这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且广告太多也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外星星在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次跨界合作值不值得参与?讨论讨论。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:不肝不氪这个合作确实很有话题度,关卡的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是清日常的时候那些特效做得相当精致,老少皆宜的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:重复度高。联动内容虽然好看,但对收集装饰的实际帮助有限。消除这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且广告太多也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外星星在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次跨界合作值不值得参与?讨论讨论。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
ProWarrior78168
这也太细节了吧
pure_arrow120
我也遇到过
hyper_lynx503
明白了
SigmaCrusher1620
好帖收藏了!另外通关还可以搭配连锁消除来用,效果更好。
