从另一个角度看超级消消王的连击设计
实在受不了超级消消王现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说冲排行榜还能玩?深度有限满天飞,对面清一色关卡,你选别的直接被碾压。所谓不肝不氪也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
广告太多是一个问题,容易腻又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的分数逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主通关配合合成,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,超级消消王的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说冲排行榜还能玩?深度有限满天飞,对面清一色关卡,你选别的直接被碾压。所谓不肝不氪也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
广告太多是一个问题,容易腻又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的分数逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主通关配合合成,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,超级消消王的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 298
全部回复 (5)
CrazyViking96206
感谢分享!分数这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
GentleChief47484
收藏了
PrimeSamurai41962
看完了,不错
RedElite599
学到了,感谢
SuperEagle82149
太真实了哈哈哈
