从另一个角度看弹弹堂大冒险的副本设计
弹弹堂大冒险当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
好感度依然是绝对的T0,剧情有深度配上爬塔的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入好感度,别犹豫了,版本答案就在这。
装备属于中等偏上,配音水准高让它在抽卡活动里有不错的表现,但抽卡太坑限制了它的上限。能用但不算最优选。
体力就比较惨了。数值膨胀直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑体力。
角色是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。爬塔的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投体力一票。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好感度依然是绝对的T0,剧情有深度配上爬塔的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入好感度,别犹豫了,版本答案就在这。
装备属于中等偏上,配音水准高让它在抽卡活动里有不错的表现,但抽卡太坑限制了它的上限。能用但不算最优选。
体力就比较惨了。数值膨胀直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑体力。
角色是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。爬塔的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投体力一票。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
RavenRogue74408
好帖收藏了!另外天赋还可以搭配做日常来用,效果更好。
fast_hunter473
同感!我也是从大世界探索过来的,天赋调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
EchoWarrior96757
你说的深渊高难大概需要多少天赋才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
