世界大战 2 枪支射击任务 反恐行动这波优化我直接无语了
世界大战 2 枪支射击任务 反恐行动这次IP联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:操作手感流畅这个合作确实很有话题度,战术的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是甩枪的时候那些特效做得相当精致,地图设计用心的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:延迟致命。联动内容虽然好看,但对赛季冲分的实际帮助有限。压枪这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且外挂太多也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外KD在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:操作手感流畅这个合作确实很有话题度,战术的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是甩枪的时候那些特效做得相当精致,地图设计用心的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:延迟致命。联动内容虽然好看,但对赛季冲分的实际帮助有限。压枪这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且外挂太多也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外KD在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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LynxRider39384
学到了,感谢
GlowStriker46795
学到了,感谢
AceBear1851
楼主写得真的很用心,突击那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
RavenBoss75418
涨知识了
AlphaSage5402
这也太细节了吧
