指令系统管理和家族平衡技巧
指令系统:每回合只有有限的指令数,移动、建造、战斗都消耗指令。核心原则:优先军事指令(保命)>经济指令(发展)>文化指令(长远)。家族系统:4个家族各有倾向——贵族要土地,商人要金钱,祭司要圣城,军人要战争。平衡技巧:每个家族至少给一个要职(总督/将军),满意度低的家族用法律和事件来安抚。不要让一个家族太强势,会造反。
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true_spark716
我倒觉得另一个方案更合适,因为容错率更高。
