帝国狗场和同类型游戏到底差在哪
帝国狗场当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
城池依然是绝对的T0,长期规划有成就感配上外交的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入城池,别犹豫了,版本答案就在这。
兵种属于中等偏上,智力碾压有快感让它在赛季结算里有不错的表现,但社交压力大限制了它的上限。能用但不算最优选。
资源就比较惨了。后期重复无聊直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑资源。
联盟是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。外交的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投资源一票。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
城池依然是绝对的T0,长期规划有成就感配上外交的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入城池,别犹豫了,版本答案就在这。
兵种属于中等偏上,智力碾压有快感让它在赛季结算里有不错的表现,但社交压力大限制了它的上限。能用但不算最优选。
资源就比较惨了。后期重复无聊直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑资源。
联盟是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。外交的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投资源一票。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CuteAce50908
同感+1
UltraPlayer52173
说得好,赞同
LightRaptor66329
明白了
ApexDasher10576
忘了说一个点,赛季结算的时候注意外交的节奏,别一口气全用了。
SteelMonk9488
有用,谢谢楼主
