旧世界是不是最被低估的4X?
Soren Johnson是文明4的首席设计师,旧世界可以说是文明4的精神续作。加了指令限制和家族系统后,每回合的决策更有重量感——你不能什么都做,必须取舍。事件系统也很有深度,每个选择都有长远影响。但画面老旧、UI不友好、教程差,导致很多人没熬过前2小时就退款了。如果你能接受粗糙的外表,内核是顶级的4X。
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mega_cobra637
说得对,我也有同样的感受。
glad_stone473
我之前也卡在这里,后来发现换个思路就好了。
