塔防游戏TD冲榜到底有多卷
实在受不了塔防游戏TD现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说阵容搭配还能玩?部分运气成分太大满天飞,对面清一色减速,你选别的直接被碾压。所谓塔种丰富也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
数值失衡是一个问题,后期重复又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的范围逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主血量配合减速控场,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,塔防游戏TD的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说阵容搭配还能玩?部分运气成分太大满天飞,对面清一色减速,你选别的直接被碾压。所谓塔种丰富也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
数值失衡是一个问题,后期重复又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的范围逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主血量配合减速控场,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,塔防游戏TD的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
CyberRogue30759
实测有效
ThunderDruid13535
新人问下范围和血量哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
WarpBoss4534
忘了说一个点,无尽模式的时候注意范围的节奏,别一口气全用了。
SuperEagle66096
有用,谢谢楼主
PulseLord48767
学到了,感谢
ApexHunter6654
学到了,感谢
