CobraRebel1023
CobraRebel1023 奥特曼之格斗超人 · 2026-07-21 16:24 · IP属地 广东

聊聊奥特曼之格斗超人的世界观和暴击

今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下奥特曼之格斗超人最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。

首当其冲的就是操作要求高。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次竞速挑战的时候直接给我整无语了,正闪躲到关键时刻就给你来一下,你说气不气?

然后就是氪金强化离谱的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。暴击这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。

还有最近新加的手机操控受限,这个我也是不能理解。本身奥特曼之格斗超人的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。

我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。奥特曼之格斗超人底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

XenoAce61182的头像
XenoAce61182
真实
2026-07-21 17:00
delta_sage659的头像
delta_sage659
你这观点有点偏了,技能搭配的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-07-21 17:22
WolfMVP76579的头像
WolfMVP76579
新人问下技能搭配和无敌帧哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
2026-07-21 17:30
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dusk_queen197
涨知识了
2026-07-21 17:34
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DarkClaw87860
终于有人说出了我的心声,技能搭配这块真的是被很多人忽略了。补充一点:追击的时候也有类似的体验。
2026-07-21 21:12
奥特曼之格斗超人
奥特曼之格斗超人
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