ZeroRaider1926
ZeroRaider1926 铁甲格斗 · 2026-07-21 12:46 · IP属地 广东

讨论下铁甲格斗当前版本的硬直和手残劝退

铁甲格斗当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

格挡依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上打连击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入格挡,别犹豫了,版本答案就在这。

Boss机制属于中等偏上,动作流畅华丽让它在Boss讨伐里有不错的表现,但氪金强化离谱限制了它的上限。能用但不算最优选。

硬直就比较惨了。手机操控受限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑硬直。

暴击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打连击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投硬直一票。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

AceChief8737的头像
AceChief8737
请问零氪在这个版本技能搭配能不能跟上进度?
2026-07-21 13:36
MaxCrusher14556的头像
MaxCrusher14556
补充一下,技能搭配还可以配合背刺,效果翻倍,亲测有效。
2026-07-21 14:35
LightHawk86398的头像
LightHawk86398
说的有一定道理,不过我对技能搭配的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-07-21 15:29
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