耀世格斗今天的操作我自己都看笑了
今天终于在耀世格斗里完成了打通最高难度!这个过程说长不长说短不短,但站在这里回头看还是挺感慨的。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在Boss机制这块很久,手机操控受限让我差点放弃。后来认真研究了一下格挡的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,追击和技能搭配结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
Boss战有挑战性确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在剧情推进的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现动作流畅华丽才是关键——有时候弹反比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的Boss机制起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续剧情推进。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在Boss机制这块很久,手机操控受限让我差点放弃。后来认真研究了一下格挡的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,追击和技能搭配结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
Boss战有挑战性确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在剧情推进的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现动作流畅华丽才是关键——有时候弹反比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的Boss机制起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续剧情推进。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
MysticPilot26811
终于有人说出了我的心声,硬直这块真的是被很多人忽略了。补充一点:背刺的时候也有类似的体验。
BraveRaptor4355
我也遇到过
GoldHawk93886
太真实了哈哈哈
LightRogue25404
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SharpLegend61204
同感+1
zero_steel287
说得太对了,尤其是硬直这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
