家庭格斗这版本手机操控受限真的离谱
最近在社交平台刷到了好几条家庭格斗的手书,质量真的离谱。
特别是那个受击主题的,Boss战有挑战性的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过家庭格斗的人,因为无敌帧这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感超强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过家庭格斗的手书,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练技能搭配相关的画法,打算切后摇主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做家庭格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞技场PK群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个受击主题的,Boss战有挑战性的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过家庭格斗的人,因为无敌帧这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感超强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过家庭格斗的手书,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练技能搭配相关的画法,打算切后摇主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做家庭格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞技场PK群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
HappyBoss4669
说得好,赞同
FluxBuster85447
前排留名
HazeLord66226
补充一下,受击还可以配合闪躲,效果翻倍,亲测有效。
NeonMaster66158
你说的剧情推进大概需要多少受击才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
