一个人玩单眼趣味格斗游戏太孤独了
实在受不了单眼趣味格斗游戏现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说深渊挑战还能玩?手残劝退满天飞,对面清一色格挡,你选别的直接被碾压。所谓连招体系爽也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
氪金强化离谱是一个问题,手机操控受限又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的连招逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主闪避配合追击,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,单眼趣味格斗游戏的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说深渊挑战还能玩?手残劝退满天飞,对面清一色格挡,你选别的直接被碾压。所谓连招体系爽也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
氪金强化离谱是一个问题,手机操控受限又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的连招逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主闪避配合追击,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,单眼趣味格斗游戏的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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NeonRanger78647
实测有效
LightHunter6591
说得好,赞同
GentleFox3823
好帖收藏了!另外连招还可以搭配追击来用,效果更好。
VaultKnight56682
学到了,感谢
PixelRoller89046
这波我站你
