翻到鲁莽之夜漂移赛车与顶级职业倦怠以前的截图,感慨万千
最近社区里关于鲁莽之夜漂移赛车与顶级职业倦怠的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊A级车S级车这个话题。有人说鲁莽之夜漂移赛车与顶级职业倦怠的A级车S级车做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开黑跑图比较多的话,A级车S级车这方面确实还行,画面惊艳的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为驾照的门槛确实在那里。
再说说漂移和排位的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是漂移目前的定位有点尴尬,一方面漂移手感丝滑让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配不公平又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金厉害这个问题也值得讨论。这不是鲁莽之夜漂移赛车与顶级职业倦怠独有的问题,整个品类多少都有,但鲁莽之夜漂移赛车与顶级职业倦怠在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得鲁莽之夜漂移赛车与顶级职业倦怠接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决A级车S级车相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
先聊聊A级车S级车这个话题。有人说鲁莽之夜漂移赛车与顶级职业倦怠的A级车S级车做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开黑跑图比较多的话,A级车S级车这方面确实还行,画面惊艳的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为驾照的门槛确实在那里。
再说说漂移和排位的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是漂移目前的定位有点尴尬,一方面漂移手感丝滑让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配不公平又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金厉害这个问题也值得讨论。这不是鲁莽之夜漂移赛车与顶级职业倦怠独有的问题,整个品类多少都有,但鲁莽之夜漂移赛车与顶级职业倦怠在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得鲁莽之夜漂移赛车与顶级职业倦怠接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决A级车S级车相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
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MaxDiver15097
终于有人说出了我的心声,排位这块真的是被很多人忽略了。补充一点:段位赛的时候也有类似的体验。
