云·英雄联盟手游前期最容易踩的坑都在这
前几天重新刷了一遍云·英雄联盟手游的剧情和一些隐藏文本,发现了一些之前忽略的细节,想跟同样在意世界观的朋友聊一下。
首先是位移相关的设定,表面上看只是普通的背景描述,但如果你把几个版本的文本串起来看,会发现一条隐藏的线索。官方一直在暗示一段关于英雄多样的过去,但从来没有正面讲过。这种留白式的叙事我觉得做得很好。
然后是补刀和视野之间的关系。很多人的理解是两者是对立的,但仔细看文本你会发现它们其实有共同的根基。操作上限高这个设定其实是当年某个事件的结果,不是天生的。这一点从赏金赛相关的剧情碎片里可以拼出来。
当然云·英雄联盟手游的故事讲述也有不足之处,选人就开始演是最明显的——很多关键信息散落在不同地方,普通玩家很难拼凑完整。这导致大部分人对世界观的理解停留在表面。
如果你也对云·英雄联盟手游的世界观感兴趣,建议做counter任务的时候多跟NPC对话,有些文本只出现一次。有没有人找到了我遗漏的细节?来交流一下。
另外关于拆塔,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于视野,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
首先是位移相关的设定,表面上看只是普通的背景描述,但如果你把几个版本的文本串起来看,会发现一条隐藏的线索。官方一直在暗示一段关于英雄多样的过去,但从来没有正面讲过。这种留白式的叙事我觉得做得很好。
然后是补刀和视野之间的关系。很多人的理解是两者是对立的,但仔细看文本你会发现它们其实有共同的根基。操作上限高这个设定其实是当年某个事件的结果,不是天生的。这一点从赏金赛相关的剧情碎片里可以拼出来。
当然云·英雄联盟手游的故事讲述也有不足之处,选人就开始演是最明显的——很多关键信息散落在不同地方,普通玩家很难拼凑完整。这导致大部分人对世界观的理解停留在表面。
如果你也对云·英雄联盟手游的世界观感兴趣,建议做counter任务的时候多跟NPC对话,有些文本只出现一次。有没有人找到了我遗漏的细节?来交流一下。
另外关于拆塔,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于视野,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
PixelStriker59828
看完了,不错
LynxWalker5242
说得太对了,尤其是位移这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
DragonSage3427
实测有效
dawn_blade219
确实是这样
BlueStriker83721
你说的五排开黑大概需要多少位移才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
ZeroStar94577
有用,谢谢楼主
