三国志·战棋版版本答案还是联盟吗
翻手机相册的时候看到了几个三国志·战棋版的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的三国志·战棋版。
那时候的城池和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。智力碾压有快感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去造兵,没有数值碾压的焦虑。社交系统完善也是从那个时候开始积累的,一路看着三国志·战棋版走到今天。
后来的版本改动有好有坏。同盟那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但社交压力大的问题确实被缓解了不少。不过兵种的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候内政发展的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得三国志·战棋版变化最大的是什么。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的城池和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。智力碾压有快感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去造兵,没有数值碾压的焦虑。社交系统完善也是从那个时候开始积累的,一路看着三国志·战棋版走到今天。
后来的版本改动有好有坏。同盟那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但社交压力大的问题确实被缓解了不少。不过兵种的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候内政发展的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得三国志·战棋版变化最大的是什么。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 107
全部回复 (3)
DeltaDiver28904
说的有一定道理,不过我对外交的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
CobraBoss10174
感谢分享!外交这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
NeonRogue26956
这也太细节了吧
