魂之追梦前百玩家都在用的受击思路
魂之追梦当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
技能搭配依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上切后摇的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入技能搭配,别犹豫了,版本答案就在这。
无敌帧属于中等偏上,操作手感一流让它在竞技场PK里有不错的表现,但手机操控受限限制了它的上限。能用但不算最优选。
闪避就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑闪避。
暴击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。切后摇的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投闪避一票。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
技能搭配依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上切后摇的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入技能搭配,别犹豫了,版本答案就在这。
无敌帧属于中等偏上,操作手感一流让它在竞技场PK里有不错的表现,但手机操控受限限制了它的上限。能用但不算最优选。
闪避就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑闪避。
暴击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。切后摇的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投闪避一票。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
HawkCrusher6719
这波我站你
IronBoss8972
确实是这样
CobraMonk84927
忘了说一个点,竞速挑战的时候注意受击的节奏,别一口气全用了。
CyberDruid14431
新人问下受击和连招哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
