黑暗之魂3最近深渊挑战体验确实比之前好了不少
玩了黑暗之魂3这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 无敌帧的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. 闪避可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 手残劝退其实可以通过切换技能搭配的顺序来绕过,不用硬扛
4. 弹反的时候先连招再受击,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
操作手感一流的大前提是你对这些细节足够了解,不然深渊挑战的效率永远提不上来。弹反的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 无敌帧的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. 闪避可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 手残劝退其实可以通过切换技能搭配的顺序来绕过,不用硬扛
4. 弹反的时候先连招再受击,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
操作手感一流的大前提是你对这些细节足够了解,不然深渊挑战的效率永远提不上来。弹反的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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LuckyWarrior95093
前排留名
ShadowFox36966
终于有人说出了我的心声,无敌帧这块真的是被很多人忽略了。补充一点:背刺的时候也有类似的体验。
