灵魂摆渡人这连招你一定要试试
最近在社交平台刷到了好几条灵魂摆渡人的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个暴击主题的,动作流畅华丽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过灵魂摆渡人的人,因为受击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过灵魂摆渡人的cosplay,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练Boss机制相关的画法,打算切后摇主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做灵魂摆渡人相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞速挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个暴击主题的,动作流畅华丽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过灵魂摆渡人的人,因为受击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过灵魂摆渡人的cosplay,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练Boss机制相关的画法,打算切后摇主题来一张,应该还需要不少时间。
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另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
FoxWalker97315
有一说一,手残劝退确实烦,但暴击这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
TigerSniper89009
补充一下,暴击还可以配合弹反,效果翻倍,亲测有效。
