途游休闲捕鱼这次的池子到底值不值得下
最近社区里关于途游休闲捕鱼的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊装饰这个话题。有人说途游休闲捕鱼的装饰做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时冲排行榜比较多的话,装饰这方面确实还行,老少皆宜的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为星星的门槛确实在那里。
再说说关卡和通关的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是关卡目前的定位有点尴尬,一方面不肝不氪让很多人愿意投入时间,但另一方面重复度高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外容易腻这个问题也值得讨论。这不是途游休闲捕鱼独有的问题,整个品类多少都有,但途游休闲捕鱼在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得途游休闲捕鱼接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决装饰相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊装饰这个话题。有人说途游休闲捕鱼的装饰做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时冲排行榜比较多的话,装饰这方面确实还行,老少皆宜的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为星星的门槛确实在那里。
再说说关卡和通关的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是关卡目前的定位有点尴尬,一方面不肝不氪让很多人愿意投入时间,但另一方面重复度高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外容易腻这个问题也值得讨论。这不是途游休闲捕鱼独有的问题,整个品类多少都有,但途游休闲捕鱼在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得途游休闲捕鱼接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决装饰相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
BetaRebel94384
有用,谢谢楼主
IronNinja33360
说得太对了,尤其是消除这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
CoolKing270
终于有人说出了我的心声,消除这块真的是被很多人忽略了。补充一点:清日常的时候也有类似的体验。
gamma_cobra92
同感+1
DarkRanger99460
严重同意
