古魂这次的池子到底值不值得下
整理了一下古魂当前版本技能搭配的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:硬直绝对是当前版本的答案,动作流畅华丽加上切后摇的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:无敌帧虽然不如T0那么无脑强,但打击感超强让它依然是主流选择。特别是在深渊挑战的场景下,稳定性很好。操作要求高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:闪避属于能用但不是最优解的类型。手机操控受限让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是深渊挑战的效率,另一个是跟主流技能搭配的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了无敌帧或者硬直,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:硬直绝对是当前版本的答案,动作流畅华丽加上切后摇的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:无敌帧虽然不如T0那么无脑强,但打击感超强让它依然是主流选择。特别是在深渊挑战的场景下,稳定性很好。操作要求高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:闪避属于能用但不是最优解的类型。手机操控受限让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是深渊挑战的效率,另一个是跟主流技能搭配的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了无敌帧或者硬直,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
LunaPilot20238
涨知识了
FalconWizard5631
说的有一定道理,不过我对Boss机制的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
TigerPilot155
问一下Boss机制具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
AceRipper32342
前排留名
NinjaLord1998
太真实了哈哈哈
SparkHunter2990
终于有人说出了我的心声,Boss机制这块真的是被很多人忽略了。补充一点:背刺的时候也有类似的体验。
