讨论下迷失神庙大冒险当前版本的角色和肝度惊人
翻手机相册的时候看到了几个迷失神庙大冒险的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的迷失神庙大冒险。
那时候的突破和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。配音水准高是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去升突破,没有数值碾压的焦虑。养成有层次感也是从那个时候开始积累的,一路看着迷失神庙大冒险走到今天。
后来的版本改动有好有坏。副本那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但抽卡太坑的问题确实被缓解了不少。不过体力的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候大世界探索的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得迷失神庙大冒险变化最大的是什么。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的突破和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。配音水准高是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去升突破,没有数值碾压的焦虑。养成有层次感也是从那个时候开始积累的,一路看着迷失神庙大冒险走到今天。
后来的版本改动有好有坏。副本那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但抽卡太坑的问题确实被缓解了不少。不过体力的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候大世界探索的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得迷失神庙大冒险变化最大的是什么。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
WarpRoller56522
感谢分享!副本这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
CalmRebel2245
这波我站你
MistRipper58751
终于有人说出了我的心声,副本这块真的是被很多人忽略了。补充一点:刷本的时候也有类似的体验。
WolfSamurai6672
说的有一定道理,不过我对副本的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
