放置奇兵抽卡有什么讲究?聊聊我的理解
最近社区里关于放置奇兵的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊属性这个话题。有人说放置奇兵的属性做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时PVP竞技比较多的话,属性这方面确实还行,阵容搭配有意思的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为卡组的门槛确实在那里。
再说说抽卡和觉醒的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是抽卡目前的定位有点尴尬,一方面零氪也有出路让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金差距大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外新卡过强老卡退环境这个问题也值得讨论。这不是放置奇兵独有的问题,整个品类多少都有,但放置奇兵在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得放置奇兵接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决属性相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于碎片,我觉得还有一点值得提:卡面精美加上养卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊属性这个话题。有人说放置奇兵的属性做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时PVP竞技比较多的话,属性这方面确实还行,阵容搭配有意思的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为卡组的门槛确实在那里。
再说说抽卡和觉醒的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是抽卡目前的定位有点尴尬,一方面零氪也有出路让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金差距大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外新卡过强老卡退环境这个问题也值得讨论。这不是放置奇兵独有的问题,整个品类多少都有,但放置奇兵在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得放置奇兵接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决属性相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于碎片,我觉得还有一点值得提:卡面精美加上养卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
TurboBard2302
严重同意
DeltaSage80521
前排留名
PantherRaptor18178
你说的推图爬塔大概需要多少属性才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
BlueLion31631
同感!我也是从阵容搭配过来的,属性调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
