我的卡牌商店当前版本碎片强度排行
最近社区里关于我的卡牌商店的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊觉醒这个话题。有人说我的卡牌商店的觉醒做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时推图爬塔比较多的话,觉醒这方面确实还行,版本环境变化快的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为抽卡的门槛确实在那里。
再说说阵容和升星的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是阵容目前的定位有点尴尬,一方面零氪也有出路让很多人愿意投入时间,但另一方面阵容同质化又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外抽卡概率坑爹这个问题也值得讨论。这不是我的卡牌商店独有的问题,整个品类多少都有,但我的卡牌商店在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得我的卡牌商店接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决觉醒相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于羁绊,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上养卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊觉醒这个话题。有人说我的卡牌商店的觉醒做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时推图爬塔比较多的话,觉醒这方面确实还行,版本环境变化快的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为抽卡的门槛确实在那里。
再说说阵容和升星的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是阵容目前的定位有点尴尬,一方面零氪也有出路让很多人愿意投入时间,但另一方面阵容同质化又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外抽卡概率坑爹这个问题也值得讨论。这不是我的卡牌商店独有的问题,整个品类多少都有,但我的卡牌商店在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得我的卡牌商店接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决觉醒相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于羁绊,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上养卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
SigmaMVP24511
感谢分享!抽卡这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
omega_panther238
好帖收藏了!另外抽卡还可以搭配凑羁绊来用,效果更好。
