弹弹奇妙冒险今天的操作我自己都看笑了
最近弹弹奇妙冒险又搞了一波封号,社区里哀嚎一片,说说我的看法。
先表明态度:我是支持反外挂的。日常重复这个问题已经严重影响了主线推进的公平性,不整治不行。每次遇到装备挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,配音水准高的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是副本比较激进的玩家容易被系统判定为异常。体力不够用本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于探索这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先表明态度:我是支持反外挂的。日常重复这个问题已经严重影响了主线推进的公平性,不整治不行。每次遇到装备挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,配音水准高的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是副本比较激进的玩家容易被系统判定为异常。体力不够用本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于探索这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
FastDruid4284
感谢分享!好感度这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
neo_raven896
前排留名
hyper_fire87
你这观点有点偏了,好感度的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
