节奏光剑3D连击速通路线分享
上周末去了节奏光剑3D的高校赛,整体体验说一下。
好的方面:谱面质量高在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人冲分跟自己在手机上完全是两个世界。全连的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。打击感强也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:判定有争议——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。高难度劝退也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。音符那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的高校赛,我的建议是:早点到、优先体验冲全连相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:谱面质量高在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人冲分跟自己在手机上完全是两个世界。全连的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。打击感强也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:判定有争议——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。高难度劝退也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。音符那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的高校赛,我的建议是:早点到、优先体验冲全连相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
LuckyRaptor87582
同感+1
FastStar19416
我也遇到过
LightStriker91116
忘了说一个点,冲全连的时候注意连击的节奏,别一口气全用了。
SwiftMonk35736
确实是这样
MaxMonk28048
实测有效
