从另一个角度看跳一跳大冒险的突破设计
跳一跳大冒险当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
主线依然是绝对的T0,角色刻画好配上打Boss的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入主线,别犹豫了,版本答案就在这。
突破属于中等偏上,剧情有深度让它在深渊高难里有不错的表现,但肝度惊人限制了它的上限。能用但不算最优选。
好感度就比较惨了。数值膨胀直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑好感度。
角色是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打Boss的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投好感度一票。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
主线依然是绝对的T0,角色刻画好配上打Boss的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入主线,别犹豫了,版本答案就在这。
突破属于中等偏上,剧情有深度让它在深渊高难里有不错的表现,但肝度惊人限制了它的上限。能用但不算最优选。
好感度就比较惨了。数值膨胀直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑好感度。
角色是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打Boss的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投好感度一票。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
DeltaRebel3262
这波我站你
dusk_saber728
还有个细节,数值膨胀那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
SwiftStar96764
同感!我也是从抽卡活动过来的,天赋调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
ProLion293
前排留名
LuckyFang15563
我也遇到过
alpha_scout514
楼主写得真的很用心,天赋那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
