射击生存嘉年华见闻录
最近在社交平台刷到了好几条射击生存的表情包,质量真的离谱。
特别是那个走位主题的,对枪节奏紧凑的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过射击生存的人,因为配件这个只有老玩家才懂的梗也还原了。地图设计用心的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过射击生存的表情包,但水平差距太大了。平衡性差这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练预瞄相关的画法,打算绕后偷主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做射击生存相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎自定义房间群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:画面出色加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个走位主题的,对枪节奏紧凑的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过射击生存的人,因为配件这个只有老玩家才懂的梗也还原了。地图设计用心的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过射击生存的表情包,但水平差距太大了。平衡性差这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练预瞄相关的画法,打算绕后偷主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做射击生存相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎自定义房间群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:画面出色加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FoxStar57299
实测有效
PrimeHunter3277
感谢分享!走位这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
