皇帝养成计划这抽卡你一定要试试
最近社区里关于皇帝养成计划的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊升星这个话题。有人说皇帝养成计划的升星做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时PVP竞技比较多的话,升星这方面确实还行,版本环境变化快的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为碎片的门槛确实在那里。
再说说羁绊和觉醒的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是羁绊目前的定位有点尴尬,一方面策略深度还行让很多人愿意投入时间,但另一方面阵容同质化又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外新卡过强老卡退环境这个问题也值得讨论。这不是皇帝养成计划独有的问题,整个品类多少都有,但皇帝养成计划在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得皇帝养成计划接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决升星相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于保底,我觉得还有一点值得提:阵容搭配有意思加上抽卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊升星这个话题。有人说皇帝养成计划的升星做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时PVP竞技比较多的话,升星这方面确实还行,版本环境变化快的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为碎片的门槛确实在那里。
再说说羁绊和觉醒的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是羁绊目前的定位有点尴尬,一方面策略深度还行让很多人愿意投入时间,但另一方面阵容同质化又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外新卡过强老卡退环境这个问题也值得讨论。这不是皇帝养成计划独有的问题,整个品类多少都有,但皇帝养成计划在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得皇帝养成计划接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决升星相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于保底,我觉得还有一点值得提:阵容搭配有意思加上抽卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GoldRaider8015
补充一下,属性还可以配合凑羁绊,效果翻倍,亲测有效。
NeoBard7983
新人问下属性和羁绊哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
PantherBoss90764
补充一下,属性还可以配合叠Buff,效果翻倍,亲测有效。
