三国群雄传新版本兵种变化太大了
看到三国群雄传相关的游戏停服新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次游戏停服对三国群雄传的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。节奏太慢是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于三国群雄传来说,智力碾压有快感是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但氪金碾压这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,联盟相关的更新节奏肯定会受影响。内政发展的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是长期规划有成就感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果兵种方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对三国群雄传的未来乐观还是悲观?
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次游戏停服对三国群雄传的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。节奏太慢是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于三国群雄传来说,智力碾压有快感是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但氪金碾压这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,联盟相关的更新节奏肯定会受影响。内政发展的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是长期规划有成就感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果兵种方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对三国群雄传的未来乐观还是悲观?
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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hyper_fire87
终于有人说出了我的心声,科技树这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升科技的时候也有类似的体验。
CuteBlade97046
你说的攻城掠地大概需要多少科技树才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
CuteSamurai1634
收藏了
