塔防护卫队这波优化我直接无语了
今天活动关卡的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程控制,结果最后被我们波数一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你减速都没弄好就来放塔了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是塔防护卫队偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到后期重复的情况啊。虽然减速这种操作确实是我的问题,但后期重复真的不是我能控制的啊。
话说回来塔防护卫队的控制还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩塔防护卫队的时候表情管理完全失控,特别是放塔失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:策略性强加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是塔防护卫队偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到后期重复的情况啊。虽然减速这种操作确实是我的问题,但后期重复真的不是我能控制的啊。
话说回来塔防护卫队的控制还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩塔防护卫队的时候表情管理完全失控,特别是放塔失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:策略性强加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
NinjaHunter64641
看完了,不错
DarkClaw87860
有一说一,部分运气成分太大确实烦,但塔这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
AceLion68926
看完了,不错
ZeroRunner47760
感谢分享!塔这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
