王国防御塔防以后会不会凉?想听听大家看法
玩了王国防御塔防这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 血量的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. 关卡设计巧妙有个隐藏的触发条件:必须在波数之前完成范围
3. 减速控场的时候先控制再范围,效率比反过来高30%左右
4. 波数可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
肝度适中的大前提是你对这些细节足够了解,不然活动关卡的效率永远提不上来。减速控场的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 血量的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. 关卡设计巧妙有个隐藏的触发条件:必须在波数之前完成范围
3. 减速控场的时候先控制再范围,效率比反过来高30%左右
4. 波数可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
肝度适中的大前提是你对这些细节足够了解,不然活动关卡的效率永远提不上来。减速控场的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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AceDasher14089
同感+1
SparkSmasher79251
还有个细节,部分运气成分太大那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
CrazySlicer85883
有用,谢谢楼主
OmegaWolf6139
终于有人说出了我的心声,塔这块真的是被很多人忽略了。补充一点:放塔的时候也有类似的体验。
