萌萌塔防攒了两个月的资源全抽了结果...
整理了一下萌萌塔防当前版本减速的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:路线绝对是当前版本的答案,策略性强加上放塔的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:范围虽然不如T0那么无脑强,但肝度适中让它依然是主流选择。特别是在高分挑战的场景下,稳定性很好。部分运气成分太大是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:波数属于能用但不是最优解的类型。数值失衡让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是高分挑战的效率,另一个是跟主流减速的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了范围或者路线,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:路线绝对是当前版本的答案,策略性强加上放塔的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:范围虽然不如T0那么无脑强,但肝度适中让它依然是主流选择。特别是在高分挑战的场景下,稳定性很好。部分运气成分太大是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:波数属于能用但不是最优解的类型。数值失衡让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是高分挑战的效率,另一个是跟主流减速的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了范围或者路线,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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free_viking402
这也太细节了吧
SparkMVP7189
忘了说一个点,活动关卡的时候注意范围的节奏,别一口气全用了。
