塔防大赢家主播说的这个血量技巧真的有用吗
塔防大赢家这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。减速终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在关卡设计巧妙的感觉确实好了一些。另外范围这块也做了调整,策略性强的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。后期重复不仅没有被修复反而更严重了,我在活动关卡的时候连续遇到了好几次。数值失衡方面感觉没怎么变,还是老样子。升级的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。减速控场的核心体验没有根本性改变,但关卡设计巧妙确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听活动关卡比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。减速终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在关卡设计巧妙的感觉确实好了一些。另外范围这块也做了调整,策略性强的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。后期重复不仅没有被修复反而更严重了,我在活动关卡的时候连续遇到了好几次。数值失衡方面感觉没怎么变,还是老样子。升级的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。减速控场的核心体验没有根本性改变,但关卡设计巧妙确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听活动关卡比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
ShadowPlayer68149
新人问下升级和升级哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
FrostSailor70494
这个必须有
AlphaLion3677
好帖收藏了!另外升级还可以搭配放塔来用,效果更好。
RaptorHunter94321
说得太对了,尤其是升级这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
