奥特曼之热血格斗7月23日日常打卡记录
有没有人跟我一样奥特曼之热血格斗无敌帧的时候手滑按错的?明明想走位躲技能结果直接Boss机制送了对面一个人头,队友在语音里沉默了三秒钟后说出了一句我永远忘不了的话……
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是奥特曼之热血格斗偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到手残劝退的情况啊。虽然格挡这种操作确实是我的问题,但手残劝退真的不是我能控制的啊。
话说回来奥特曼之热血格斗的无敌帧还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩奥特曼之热血格斗的时候表情管理完全失控,特别是走位躲技能失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是奥特曼之热血格斗偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到手残劝退的情况啊。虽然格挡这种操作确实是我的问题,但手残劝退真的不是我能控制的啊。
话说回来奥特曼之热血格斗的无敌帧还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩奥特曼之热血格斗的时候表情管理完全失控,特别是走位躲技能失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ChillKnight8032
好帖收藏了!另外暴击还可以搭配背刺来用,效果更好。
JadeChief17846
终于有人说出了我的心声,暴击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:切后摇的时候也有类似的体验。
