为什么自动RPG的技能树这么上头
最近在社交平台刷到了好几条自动RPG的同人画,质量真的离谱。
特别是那个体力主题的,美术精良的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过自动RPG的人,因为技能树这个只有老玩家才懂的梗也还原了。世界观庞大的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过自动RPG的同人画,但水平差距太大了。日常重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练副本相关的画法,打算升突破主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做自动RPG相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个体力主题的,美术精良的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过自动RPG的人,因为技能树这个只有老玩家才懂的梗也还原了。世界观庞大的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过自动RPG的同人画,但水平差距太大了。日常重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练副本相关的画法,打算升突破主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做自动RPG相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 226
全部回复 (6)
NeonWizard49655
楼主写得真的很用心,主线那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
AlphaDruid99616
看完了,不错
RedWarrior9909
我也遇到过
CobraViking9956
有用,谢谢楼主
SparkDasher23997
有一说一,数值膨胀确实烦,但主线这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
ViperRogue1496
同感+1
