整理了下英魂之刃战略版规划建设相关的常见误区
看到英魂之刃战略版相关的版号审批新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次版号审批对英魂之刃战略版的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。零氪没法玩是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于英魂之刃战略版来说,策略深度够是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但后期重复无聊这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,资源相关的更新节奏肯定会受影响。开局种田的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是智力碾压有快感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果外交方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对英魂之刃战略版的未来乐观还是悲观?
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次版号审批对英魂之刃战略版的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。零氪没法玩是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于英魂之刃战略版来说,策略深度够是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但后期重复无聊这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,资源相关的更新节奏肯定会受影响。开局种田的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是智力碾压有快感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果外交方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对英魂之刃战略版的未来乐观还是悲观?
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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PantherFlyer11758
还有个细节,后期重复无聊那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
FastLion63746
新人问下联盟和兵种哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
SteelHero37062
同感!我也是从攻城掠地过来的,联盟调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
